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il Game Design Learning
È compatibile con robot didattici
SEZIONE 2 Competenze e metodologie
Il videocorso esplora quali sono gli errori più comunemente commessi dagli alunni della scuola primaria (classi 1-5) in matematica e come si interviene: dalla difficoltà a comprendere correttamente i dati dei problemi agli errori di calcolo mentale o scritto a molto altro
Gestire la classe con preadolescenti e adolescenti potenziamento e recupero il Game Design LearningSei interessato ad approfondire le tematiche della gestione della classe nellet preadolescenziale e adolescenziale? Attraverso la nostra proposta formativa che ingloba 2 corsi di formazione puoi acquisire strategie concrete che ti aiutano ad affrontare il dilagante emergere di comportamenti sempre pi problematici dalladolescenza alla preadolescenza. Il percorso si compone di 2 corsi: La gestione della classe: come affrontare i comportamenti
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